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FXSTUDIO

아트 작업과 프로그래밍 사이의 의존 관계를 없애 줍며, 이를 통해 빠른 작업 시간 내에 아티스트들이 게임 내의 효과들에 대한 장의력을 십분 말휘하게 해 드립니다.

FxStudio는 아티스트들에게 직관적인 에디팅 툴을 제공 하면서 개발 기간을 단축 시켜 드립니다. visual FX, audio FX 그리고 scripted event를 통해, 게이머들의 시선을 사로 잡는 효과 제작 뿐만 아니라 어떠한 Time-Based 이벤트를 보다 손 쉽게 사용 할 수 있도록 지원 해 드립니다.

 

주요 장점

게임 효과 관리

FxStudio는 게임 엔진에서 지원하는 모든 이펙트들에 대한 수정 권한을 제공 합니다.

아티스트들을 위한 작업 환경

다른 Time-Based 시퀀스 툴에 익숙하시다면 FXStudio의 에디터의 작업 환경에 금방 적응 하실 수 있습니다.

게임 내에서의 신속한 반복 작업

FxStudio Designer 는  FxStudio’s 런타임과 직접적인 커뮤니케이션을 하면서 추가, 수정 된 부분들을 게임 클라이언트가 실행 되는 동안에 바로 보실 수 있습니다.

모든 개발 작업 파이프라인에 통합 가능 

FxStudio는 사용하시는 모든 게임 엔진에 통합이 가능 합니다. 자체 엔진으로의 통합에 대한 질문이  있으시면 이메일을 보내 주세요. .

간편한 사용과 문서 지원

FxStudio의 관련 문서들을 잘 살펴 보시면, 기술 지원에 연락을 하실 일이 거의 없는 경우가 많습니다. 특정한 이슈에 대한 질문을 주시면 24시간 내에 회신을 드립니다.

코드 확장성

FxStudio의 코드는 툴을 손쉽게 확장 하실 수 있게 되어 있습니다. 진행하시는 프로젝트에서의 요구 사항들을 보다 편리하게 구현 하실 수 있습니다

주요 기능

타임 베이스 시퀀싱

Timelines과 tracks들은 시퀀싱 소프트웨어를 사용 해 본 유저들에게 이미 익숙한 환경입니다. 이 분야에서 새로 시작하시는 분이라면 직관적인 사용법에 금방 익숙해 지실수 있습니다. 콤포넌트들을 클릭/드래그/드랍으로 트랙에 올려 놓으신 후 트랙 그룹 별로 정리 하실 수 있습니다. 트랙들을 원하시는 대로 재배열, 정리가 가능 합니다

Browser Window & Search

통합 된 이펙트 브라우저에서 귀하의 asset을 관리 해 보시기 바랍니다. 사용이 간편한 검색 필터로 많은 수의 시각 효과들을 관리 하실 수 있습니다.

Property Editing

FxStudio의 property 에디팅 기능은 특정 플랫폼의 속성을 지정하고 효과들의 세부적인 레빌을 셋업 할 수 있도록 도와 드립니다. LOD에서 새로운 값들을 사용하여 어느 거리에서도 충분한 프레임 수의 멋진 효과를 경험 해 보시기 바랍니다.

실시간 프리뷰

수정 된 이펙트는 즉시 프리뷰 하실 수 있습니다. 새로운 컴포넌트를 추가, ㅌ이밍 수정, 속성 변화에도 이러한 변동 사항이 즉시 프리뷰 윈도우에 나타나는 것을 보실 수 있습니다.

Level of Detail Management

몇 백개의 이펙트를 동시에 구동 할 경우 게임의 퍼포먼스에 영향을 줄 수가 있습니다.  FxStudio 는 어떠한 게임 퍼포먼스 향상에 기여할 수 있도록,이펙트의 디테일에도 수정을 하실 수 있는 지원을 드립니다: 파티클 수 변화, 스케일링 파라미터 변화

Reference Application

평가 기간 동안에는Reference Application 이라고 불리는레퍼런스 자료를 제공 해 드립니다. 이 레퍼런스를 통해 FXstudio가 어떻게 동작하는지를 살펴 보실 수 있습니다. Reference Application은  샘플 게임의 전반적인 사항을 직접 보면서 파티클, 사운드, 스크린 FX, 카메라 쉐이트 등의 샘플 콤포넌트를 가지고 테스트 하실 수 있게 함으로서, 기술 지원 팀과의 커뮤니케이션 시간을 현저히 줄일 수 있습니다.

FxStudio 는 놀랍습니다. 파티클 작업을 위해서 사용하기 시작 했지만, 지금은 시간 기준으로 일어나는 모든 효과들에 적용 되어 사용 하고 있습니다. Script를 사용 한 씬 컷팅 뿐만 아니라 바이브레이션 콘트롤러에까지 연결해서 사용 하고 있습니다. 아주 훌륭한 소프트웨어입니다.

Al Reed, Studio Director,
Demiurge Studios

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